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天天視訊!“元蘿卜”圍棋機器人面世 商湯科技在家庭場景再下一城

來源: 中新經(jīng)緯2023-06-27 08:38:59
  

中新經(jīng)緯6月26日電 AI浪潮卷起,市場進入高速發(fā)展階段,層出不窮的入局者與目前相對局限的技術(shù)落地場景結(jié)合,競爭愈發(fā)加劇。此時,商湯科技又“出招”了。

6月14日,商湯科技召開發(fā)布會,宣布正式推出“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人圍棋版。依據(jù)官方的介紹,這款產(chǎn)品具有“對弈、習(xí)題、不傷眼”的特點:專業(yè)人機對弈和人人對弈,從初學(xué)者到職業(yè)棋手都能找到合適對弈等級;通過AI技術(shù),納入7個級別、超過2000道精選專項習(xí)題,覆蓋從啟蒙到業(yè)余五段的各階段學(xué)員,打造孩子的一對一智能陪練;回歸真實下棋場景,提升專注力,保護視力、呵護用眼健康。


(資料圖片僅供參考)

這并非商湯科技第一次以“AI+機器人”的產(chǎn)品形式走進C端消費者家。去年8月,商湯發(fā)布了旗下首個家庭消費級人工智能產(chǎn)品——“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人象棋版,把AI機器人產(chǎn)品帶入了消費類市場。

更多偏重B端的AI龍頭,為什么要轉(zhuǎn)向C端市場?眾多有潛力的領(lǐng)域里,為何選擇下棋場景作為To C端商業(yè)化的切入口? 在不到一年的時間里,商湯科技以一款在原產(chǎn)品線計劃上孵化出的新產(chǎn)品給出了自己更深入的“答案”,再一次重申了進入消費類市場的堅定態(tài)度。

商湯的選擇也啟發(fā)人們主動去關(guān)注另一種可能性,即對于任何一家來說,當(dāng)核心業(yè)務(wù)競爭漸入佳境,此時,企業(yè)內(nèi)部對于自身核心優(yōu)勢的新認(rèn)知或許能助力再打開一片新藍海。

優(yōu)勢者入局

現(xiàn)在許是個進入市場的好時機。

弗若斯特沙利文的數(shù)據(jù)顯示,按銷售收入計,2021年中國智能服務(wù)機器人的市場規(guī)模達467億元,預(yù)計將在今年增至735億元。

進一步看細分的智能教育機器人品類,中國智能教育機器人解決方案的市場規(guī)模由2017年的6億元增至2021年的23億元,復(fù)合年增長率為39.9%;隨著政府對人工智能教育的推動以及學(xué)校人工智能、編程等實驗室的擴建,教育機器人解決方案的市場基礎(chǔ)將持續(xù)擴展,預(yù)期該市場規(guī)模在2023年達到33億元。

在教育與機器人結(jié)合的背后,是已成為世界性課題的家庭教育。據(jù)統(tǒng)計,中國有5億多個家庭,每80個家庭需要一個家庭教育指導(dǎo)師,而目前的相關(guān)人才缺口高達625萬。因此,家庭教育機器人被認(rèn)為是一個有效的解決方案,可以在一定程度上緩解家庭教育人才短缺的問題,同時提高教育的效率和質(zhì)量。

于是,就能看到一個入局者眾的現(xiàn)象。但與此同時,國內(nèi)行業(yè)起步較晚,當(dāng)前部分機器人的交互技術(shù)被認(rèn)為仍處于初級階段的現(xiàn)實,一定程度上影響了教育機器人在教育內(nèi)容和教育特性等問題上的發(fā)揮。此時,就是各玩家選擇的切入口與產(chǎn)品邏輯的直接競爭了。

商湯科技創(chuàng)立時就將自己定義為是一家堅持原創(chuàng)技術(shù)的AI公司,在行業(yè)“AI+”意識狂飆的前幾年也只專注地瞄準(zhǔn)B端做AI視覺技術(shù)產(chǎn)品。現(xiàn)在商湯憑家庭教育機器人作為探索實體硬件AI的案例,積累摸索AI如何落地。

盡管做硬件對于AI公司而言都不是容易的事,但按道理來說,得益于強大的技術(shù)實力,商湯做這類機器人還是有著顯而易見的優(yōu)勢的。根據(jù)商湯科技創(chuàng)新工程院院長沈徽的說法,其團隊在產(chǎn)品研發(fā)過程中的很多方面都大量用到了大模型和商湯大裝置的能力,去提升研發(fā)水平和研發(fā)效率。

那么繼續(xù)往下探究,商湯科技又是如何利用優(yōu)勢打造獨到價值,使“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人圍棋版區(qū)別于目前市場上主流的圍棋類產(chǎn)品的?

不止是一個機器人

從有想法開始,研發(fā)團隊對于“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人圍棋版的期待,就遠不止是作為一個家庭教育機器人。

據(jù)了解,“元蘿卜”AI習(xí)題精練功能為用戶提供了從入門到精通層級的2000道精選專項習(xí)題;用戶面對題目無從下手時,“元蘿卜”還會主動介入,通過語音和標(biāo)識對題目知識點進行解釋,清除練棋過程中的困惑和障礙。

此外,其中還內(nèi)置了棋藝闖關(guān)功能,從初學(xué)者到高水平職業(yè)棋手,都能找到適合自己的對弈等級;對弈后,通過專屬App即可查看對弈結(jié)果并進行復(fù)盤分析,分析得失、總結(jié)經(jīng)驗,找出攻守漏洞,激發(fā)新的思路。

從中可見商湯對于這款產(chǎn)品的設(shè)計邏輯——在課堂上跟著老師學(xué),在家跟“元蘿卜”練。

根據(jù)沈徽的解釋,圍棋相對象棋來說會更復(fù)雜一些,對于后者來說,知曉基本規(guī)則基本上便可以下一盤棋。但要做一次圍棋全盤對弈,一方面要對基本規(guī)則有所了解,另一方面還需要掌握一些戰(zhàn)術(shù)技巧,比如打劫、倒撲、接不歸等。這便意味著概念理解之外,棋手還需要進行大量的練習(xí),因為在一種概念里,不同的情形下其表現(xiàn)形式和應(yīng)對策略也不盡相同。

而“元蘿卜”圍棋版機器人,著重解決的正是圍棋課后學(xué)習(xí)真正的痛點——“練習(xí)”。在練習(xí)過程中重要的不是做了多少道題,而是從做的每道題里到底學(xué)到了什么,采取正確的走法會怎么樣、錯誤的走法會怎么樣,這里面就涉及大量軟件和算法相關(guān)的挑戰(zhàn)。

此外,“元蘿卜”使用實體棋盤、棋子,讓孩子在真實的棋盤上下棋,不僅能為他們帶來平板電腦或者手機觸摸屏無法模擬的對弈體驗,也符合很多父母希望讓孩子放下電子設(shè)備的需求和心聲——一方面可以為孩子帶來執(zhí)子下棋的沉浸式體驗,感受實際圍棋對弈過程中的節(jié)奏與狀態(tài),免于廣告、游戲等干擾,提升專注力;另一方面也不必?fù)?dān)心孩子長時間注視棋局,從而會對視力造成損傷。

家長的心聲也是商湯的期待。沈徽表示:“作為一款‘勤觀察、善思考、會行動’的機器人,元蘿卜并非只是軟件的實體化,我們更賦予了它擬人化的靈魂。通過充分利用屏幕、語音、棋盤和機械臂,我們構(gòu)建了人機協(xié)同的系統(tǒng)化學(xué)棋練棋體驗,從而更加還原真實下棋場景,讓孩子耐得下心、沉得住氣,沁潤于圍棋的魅力中,得到身心的全面提升?!?/p>

AI公司做硬件的背后

基于商湯領(lǐng)先的AI視覺技術(shù)和機械臂技術(shù)實現(xiàn)的“手眼協(xié)同”效果,在去年發(fā)布的“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人象棋版中就是個亮點。秉承工業(yè)級機械臂設(shè)計的理論原則和實踐經(jīng)驗,商湯為“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人全新設(shè)計了一款家庭小型機械臂。

即使是在設(shè)計之初就把功能、性能、精度等作為重要的優(yōu)化方向,并且在機械臂的內(nèi)部也融合了多種用于檢測觸碰和定位的傳感器系統(tǒng),使其超越了傳統(tǒng)的工業(yè)機械臂,在這300多天的時間里,商湯的機械臂技術(shù)還是又闖過了多重難關(guān):

它實現(xiàn)了在位置更多、棋子數(shù)量更多的圍棋棋盤里,以更高精度用機械臂去實體棋盤取放棋子;有效處理多個棋子,甚至是混合顏色的多個棋子;在棋碗這個三維結(jié)構(gòu)里準(zhǔn)確地取到一個甚至多個棋子,并拿出來放到棋盤上去……

“元蘿卜”揮動機械臂與人下棋的場景,不免讓人想到曾經(jīng)AlphaGo和人類圍棋選手的對戰(zhàn)。那場大戰(zhàn)讓棋類與AI進入了公眾視野,支撐AlphaGo的背后的算力以及AI算法也一定程度上引領(lǐng)了關(guān)于AI商業(yè)化的討論。

沈徽也說,AlphaGo開創(chuàng)了一個新的AI算法思路,能夠把圍棋歷史上很難的問題,用人工智能的辦法解決。但AlphaGo還是基于實驗室原型化的東西在解決問題,并不是一個可以真正能夠走入消費者家里的東西。

行至現(xiàn)在這個階段,行業(yè)已經(jīng)形成了一個共識——技術(shù)的最終價值需要通過與具體場景結(jié)合來實現(xiàn)。外界更關(guān)注的也是算法本身能否落地,商業(yè)模式是否行得通。而在智能化場景下,往往是專注AI算法的公司先看到機會。

商湯探索To C硬件路徑,并在去年開始有了實際的產(chǎn)出便印證了這點,也是提供了一種新的思路。還尤為喜人的是,現(xiàn)在看來,在這條新思路的指引下,商湯仍在堅持為將AI技術(shù)帶入千萬家進行更多的探索。

“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人象棋版發(fā)布后,有媒體指出下棋機器人若想走向剛需,還需要突破兩點:第一,能否能夠遷移到更多棋類?第二,能否在線聯(lián)網(wǎng)、能否開放合作?

針對第一個突破點,今年“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人就開拓了圍棋版。就國內(nèi)棋類商業(yè)化而言,圍棋產(chǎn)品依然占據(jù)頭部地位。沈徽也在采訪中明確表示,從產(chǎn)品規(guī)劃和整個技術(shù)路線的迭代來說,商湯一定會在棋類機器人的品類上不斷拓展的同時,走出棋類機器人,進入到家庭里面和更多的場景里去。

圍棋版“元蘿卜”特別設(shè)計的“星球聯(lián)盟”功能也正在試圖打通第二個突破點。據(jù)了解,目前該功能已接入99圍棋、新博圍棋、弈客少兒圍棋等知名在線圍棋平臺,覆蓋數(shù)百萬用戶,為用戶帶來了更多可玩性。

從前進性的角度,對于商湯這樣的跨界入局者,大眾仍可以多保持一些期待。

商湯科技由“元蘿卜SenseRobot”AI下棋機器人開啟了“AI+機器人”真正進入家庭的時代,這是從產(chǎn)業(yè)發(fā)展層面的解讀。

實際上,這個系列的機器人還包含著商湯更多其他層面的期待。商湯科技董事長兼CEO徐立在發(fā)布會演講中談到:“我們希望以‘元蘿卜’重新定義未來的家用機器人,不僅為家庭帶來全新的生活體驗,也為圍棋文化注入新的生機,推動傳統(tǒng)文化的多元化發(fā)展?!?中新經(jīng)緯APP)

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責(zé)任編輯:sdnew003

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