文 / 手游那點(diǎn)事 澤塔(編譯)
近日,美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)與微軟的一場(chǎng)法庭聽證會(huì)正在進(jìn)行,前者希望美國(guó)聯(lián)邦法院能夠下達(dá)初步禁令,阻止微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪。如果聯(lián)邦法院暫停該交易,微軟和動(dòng)視暴雪將不得不同意延長(zhǎng)原定于 7 月 18 日的交易截止日期。
(資料圖)
聽證會(huì)上,微軟和 FTC 展開激烈辯論,也披露了此前從未曝光的大量信息?;?IGN、The Verge 和 Axios 等媒體的報(bào)導(dǎo),英文游戲產(chǎn)業(yè)媒體 GameIndustry.biz 對(duì)這些信息進(jìn)行了整理。
01鮑比 · 科蒂克曾要求 Xbox 提供 " 特殊待遇 "
Xbox 副總裁莎拉 · 邦德(Sarah Bond)證實(shí),動(dòng)視暴雪首席執(zhí)行官鮑比 · 科蒂克曾經(jīng)要求 Xbox 提供 " 特殊待遇 ",即對(duì)動(dòng)視更有利的收入分成比。
按照邦德的說法,科蒂克威脅稱如果微軟不接受這個(gè)要求,動(dòng)視就會(huì)讓《使命召喚》系列游戲撤離 Xbox 平臺(tái)。
邦德進(jìn)一步解釋說,微軟同意為動(dòng)視提供更高比例的收入分成,因?yàn)閯?dòng)視擁有 " 我們希望滿足需求的玩家 "。
微軟偶爾會(huì)同意 80/20 的收入分成
邦德承認(rèn),微軟偶爾會(huì)同意 80/20 的收入分成比,而非傳統(tǒng)的七三分成,但前提是 " 我們認(rèn)為獲得相關(guān)內(nèi)容非常關(guān)鍵 "。
03
大部分玩家把 XCG 作為主機(jī)功能使用
他透露,Xbox 曾嘗試為 Xbox Cloud Gaming 開發(fā)一個(gè)獨(dú)立于 Xbox Game Pass Ultimate 的專用版本,但由于 " 運(yùn)營(yíng)成本較高 ",微軟轉(zhuǎn)而決定與其他云游戲服務(wù)建立合作關(guān)系。
04吉姆 · 瑞恩起初對(duì)本次收購(gòu)并不在意
索尼互動(dòng)娛樂首席執(zhí)行官吉姆 · 瑞恩(Jim Ryan)的一封內(nèi)部郵件顯示,起初,他對(duì)微軟與動(dòng)視暴雪的收購(gòu)交易并不在意。
在微軟宣布計(jì)劃收購(gòu)動(dòng)視暴雪的消息兩天后,瑞恩在郵件中寫道:" 他們的用意根本不是搞獨(dú)占……微軟有更遠(yuǎn)更大的打算 "。
瑞恩補(bǔ)充說,他相信 " 在未來的很多年里,我們將會(huì)繼續(xù)在 PlayStation 平臺(tái)看到《使命召喚》"。
05
下一個(gè)家用主機(jī)世代在 2028 年
IGN 拿到的法律文件顯示,下一個(gè)家用主機(jī)世代的 " 預(yù)計(jì)起始時(shí)間 " 是 2028 年,即 PS5 和 Xbox Series X/S 發(fā)售八年后。
06
索尼無法與動(dòng)視分享下一代主機(jī)的細(xì)節(jié)
Axios 記者斯蒂芬 · 托蒂洛(Stephen Totilo)提到,吉姆 · 瑞恩聲稱,索尼可能無法與微軟控制下的動(dòng)視分享關(guān)于下一代 PlayStation 主機(jī)的細(xì)節(jié)。
瑞恩認(rèn)為,如果動(dòng)視被微軟收購(gòu),就不會(huì)主動(dòng)利用 PlayStation 主機(jī)的獨(dú)有功能開發(fā)游戲。
07
微軟與其他公司簽署的協(xié)議充滿漏洞
美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)認(rèn)為,雖然微軟與英偉達(dá)、任天堂等公司簽署了十年協(xié)議,承諾會(huì)面向合作方的平臺(tái)推出 Xbox 和動(dòng)視的游戲,但那些協(xié)議 " 充滿了漏洞和投機(jī)承諾 "。
08
Xbox 已經(jīng)輸?shù)袅酥鳈C(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)
聽證會(huì)開始前,微軟在一份法律文件中承認(rèn),他們?cè)谥鳈C(jī)市場(chǎng)處于弱者地位。
微軟的律師這樣寫道:"Xbox 已經(jīng)輸?shù)袅酥鳈C(jī)戰(zhàn)爭(zhēng),其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手將會(huì)繼續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位,包括利用獨(dú)占內(nèi)容。在主機(jī)游戲行業(yè),Xbox 始終排名第三,落后于 PlayStation 和任天堂。"
(美國(guó)聯(lián)邦委員會(huì)的律師團(tuán)帶著 PS5 走進(jìn)法庭)09
B 社將開發(fā)一款跨平臺(tái)《奪寶奇兵》游戲
在 ZeniMax(Bethesda 母公司)與迪士尼圍繞《奪寶奇兵》IP 達(dá)成的初始合作協(xié)議中,B 社將會(huì)開發(fā)一款跨平臺(tái)《奪寶奇兵》游戲。
不過,B 社高管皮特 · 海因斯(Pete Hines)透露,雙方后來修訂了協(xié)議:這款新作將由 Xbox 和 PC 獨(dú)占,并將在發(fā)售首日進(jìn)入微軟游戲訂閱服務(wù) Game Pass。
10
FTC 不認(rèn)為《使命召喚》會(huì)跨平臺(tái)發(fā)布
FTC 指出,自從 B 社被微軟收購(gòu)以來,《星空》、《上古卷軸》和《奪寶奇兵》游戲(主機(jī)版本)都將由 Xbox 平臺(tái)獨(dú)占。
該機(jī)構(gòu)認(rèn)為,這是 " 強(qiáng)有力的證據(jù) ",表明微軟對(duì)《使命召喚》系列游戲?qū)⒌顷懚鄠€(gè)平臺(tái)的承諾不值得信任。
微軟聲稱,《使命召喚》系列將會(huì)像《我的世界》那樣跨平臺(tái)發(fā)布和運(yùn)營(yíng),但 FTC 認(rèn)為 "《使命召喚》的情況(與《我的世界》)完全不同 "。
11
微軟對(duì) NS 版《使命召喚》做了大量調(diào)整
Xbox 游戲工作室主管馬特 · 博蒂(Matt Booty)表示,為了確?!妒姑賳尽纺軌蛟谌翁焯?Switch 上運(yùn)行,微軟將 " 不得不調(diào)整圖像和大量素材 "。
微軟曾考慮收購(gòu) Zynga微軟游戲 CEO 菲爾 · 斯賓塞(Phil Spencer)透露,為了提升自身在手游市場(chǎng)的份額和影響力,微軟曾考慮收購(gòu) Zynga。
" 我們花了很長(zhǎng)時(shí)間與 Zynga 進(jìn)行談判,但它后來被 Take-Two 收購(gòu)了。" 他說," 考慮到我們?cè)谑钟问袌?chǎng)的起點(diǎn)太低,我們認(rèn)為要想追趕競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,就需要擁有一家規(guī)模甚至比 Zynga 更大的公司。"
13
索尼經(jīng)常付錢給第三方,讓他們忽略 Xbox
斯賓塞還提到,微軟之所以決定收購(gòu) B 社母公司 ZeniMax,很大程度上是因?yàn)樗髂峤?jīng)常付錢給第三方廠商," 讓他們忽略我們的平臺(tái) "。
" 我們收購(gòu) ZeniMax 的動(dòng)力之一,是索尼已經(jīng)拿到《死亡循環(huán)》和《幽靈線:東京》的獨(dú)占權(quán)……索尼給 B 社打錢,讓他們不要在 Xbox 主機(jī)上發(fā)布那些游戲。" 斯賓塞說," 因此,當(dāng)我們聽說《星空》也有可能跳過 Xbox 時(shí),我們意識(shí)到作為排名第三的主機(jī)提供商,我們?cè)趦?nèi)容所有權(quán)方面已經(jīng)落后了太遠(yuǎn):要想繼續(xù)在這一行生存,我們就不得不主動(dòng)去獲取內(nèi)容。"
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